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华丽的yy——日本h文化专题1 +日本后宫动漫禁图片

时间:2010-01-24 07:12作者: admin
<BR><BR>魔人在游戏中的设定是相当特殊的

<P>《COMIC PARTY》的TV版动画预定於2001年4月播放,大可期待爆爆同人圈内幕……至於Key 社让人爱恨难分的哭泣系剧情游戏若真也想玩玩,笔者只能说,也许满足了某些人乐见的偶像声优与魅力角色结合的怨念,同时亦极可能又干掉了一部名作……DRAMA CD搞搞就好,聪明的话</P>

<P>人气最旺的当属《媚妹Baby》,这个原作只有十五分钟长的作品硬是在最短的时间内带出最大的资讯量与影像画面,亚美一角塑造极为成功,禁忌的兄妹**题材和完成度极高的H场面让人目不暇己,虽然不过短短十五分钟可是创造出来的娱乐效果却非同凡响,这个成功的例子拿到今日来看仍是出色异常的好作品!(实际上要在短短一集 OVA的演出内拿捏好剧情流量与H场面的密度直到今日都仍是各家监督必修的学分)而《媚妹Baby》其中的超名言绝句『亚美、翔んじゃうゥ~』更是流芳百世(爆),把人名换掉几乎往后每部作品都可能用得上!只是国内流通的盗录带通常在这个台词出现时统一打上『丢了丢了~』的字幕……您看看!光是这一个台词就足以显现其伟大之处,这才叫经典哪!(注∶不知道『翔んじゃうゥ~』、『丢了丢了~』是什麽的不要问!知道的也不要教坏小朋友!)</P>

<P>回想一下《乳霜柠檬》系列当初投下的**是什麽?禁忌的**之恋、多女侍一男满足男性的性幻想,或者是未成年青瑟体型的视觉刺激等H场面仍是主要卖点;问题是同样的菜色不能吃太多,药嗑多了耐药性会加强,市场又被一家打死,於是观众渐渐无法满足,他们需要更新鲜、刺激性更强、更变态、更能满足感官欲望的东西,那就是触手!妖兽!这类作品更进一步加强了对女体的宰制画面,利用触手这个下流又伟大(喂!)的发明来做到真人AV无法办到的性虐待场景和高难度体位,而H时的女性表情从早期单纯的『媚眼如丝』演进到触手时代也跟著转为『痛苦呻吟』,女性声优的演技也从单纯的嗯嗯啊啊几下喘息变得还得流露出惊慌恐惧的感情,外加最后几近哭声的绝叫!另外『乳摇』这项作画技巧的成熟与大量运用,使得90年代的触手时代在视听上的感官刺激都远远超过《乳霜柠檬》时期,顺利接收掌管了H-Anime 市场</P>

<P>但是问题马上出现,那就是游戏与动画制作的根本不同点,游戏基本上是一个平行世界,动画可是一集集有连续性的!上集是主角的女孩这一集要让她何去何从?剧情又如何同时推展?更麻烦的是,一部动画作品每集加加减减观众可看的差不多只有25分钟,十八禁动画又一定得拿出5分钟左右的时间描写做爱场面,剩下的时间真够作者好好将原作的资讯量完整交待出来吗?所以几乎所有游戏改编动画的作品包括《同级生》在内通通都有虎头蛇尾的毛病在,开头绝佳之后品质陆续低落乃至最后惨不忍睹,正是ピンクパイナップル在国内同好间被封了个粉红烂凤梨名号的主因,真正善终的作品,目前笔者只找得出一个∶《遗作》……</P>

<P>《Words Worth》就是近来很可惜的例子,交给GREEN BUNNY让りんしん一个人搞定角色设定与作画监督那都是对的,可惜一整集有十分钟做爱镜头降低整体作品的完成度,阿斯特拉鲁的无厘头和浑浑噩噩感压根没带到多少……这大概也是十八禁美少女动画的宿命吧?</P>

<P>令人兴奋的是,《乳霜柠檬》的《エスカレ シュン》系列和**兽都决定在新的世纪重出江湖,《新世纪**魔圣传》已敲定3/25发售第一部 OVA,H-Anime 界预料将再兴起一波风潮,H-GAME移植改编目前虽是主力可也不一定一帆风顺,笔者相信是会发展成相当有趣的局面</P>

<P>本文到此一个段落,导引式的带领大家浏览H-Anime 史个大概,历代个别名作的单一介绍与评论则是别篇专栏文章的工作了</P>

<P>至此已是触手时代的鼎盛期,同1994年,H-GAME界的平成怪物《同级生》亦改编成动画,H-Anime 界瞬间波澜万丈,近入90年代真正的高峰期H-Anime 史上1994~1997这段时间是触手和H-GAME移植的共同黄金岁月,1997年后**兽触手系才因无法超越之前的发展而渐渐凋零,十集以上的系列大作成为追忆,只有偶尔零散的出现一两部 OVA,近两年来市场上更是完全没有新的触手原创作品,在挟高人气H-GAME改编动画为数众多的大军压境下,十八禁美少女动画短短数年再是一次改朝换代</P>

<P>到了1994年,《**兽学园》的黄金师徒档∶监督ふくもとかん、角色设定兼作画监督りんしん两人再开新的史页-《**兽圣战》,天女末裔双胞胎姐妹花比起以具有女忍者、色魔**界公主双重身份的美童巫女做主角的《**兽学园》未遑多让,这两个以女性做主角的系列显然受到一般向动画《美少女战士》在动画界带起的女性解放意识影响,将H-Anime 中长久以来只把女性定位在性道具的形态打破(虽然每集还是要固定撒必死),让女性反客为主起来,每集以消灭男性角色(**兽)保护这个世界为历来最大的颠覆!美童用忍术还罢了,那两个天女末裔除一个拿弓一个拿棍外,还有变身、合体必杀技等招数,感觉不会输给《美少女战士》多少,这系列也出了十二卷之多到1996年方告暂歇</P>

<P>且说1984年正处於动漫画业界大爆发的情形,首先是家用录放影机的日渐普及(虽然背后的推手是AV),动画作品的制作不再局限於TV,创作者可以依市场的区隔,推出为各年龄层、爱好题材等取向量身订做各类的动画作品,不必受因要在电视上播放的一堆束缚规定,这可以说是录放影机、录影带这新媒体对业界所带来的最大冲击在此前一年,名监督押井守已经实验性的推出过 OVA(Original Video Animation)这种划时代的映像软体十八禁的动画当然无法通过电视的审合标准(剪片、修改例外,但播出来的东西可能已面目全非),OVA 录影带便成了H-Anime 的重要摇篮(事实上当时也只有这个出口)</P>

<P>然而,有兴就有衰,1987年后,《乳霜柠檬》系列开始进入疲软期,之前受欢迎的作品续作继续推出已不能掩饰创意的枯竭,新题材日渐减少,当初志同道合的制作群内部分裂人才流失等问题一一浮现,虽有继续打著《续乳霜柠檬》、《新乳霜柠檬》名号问世的作品而偶有佳作,同期市场上又无其它够强的对手才得以苟延残喘到90年代初,但王朝气数已尽早是共有的认知,妖兽、触手的时代来临,1991年漫画家前田俊夫名作《妖兽教室》、《超神传说うろつき童子》改编成动画上市,正式宣告《くりぃむレモン》的80年代已成过去读者诸君若对《乳霜柠檬》颇感兴趣却苦於找不到当年的录影带,原发行公司フェアリ ダスト又消声昵迹已久,这里奉送一个消息,ビ ムエンタテインメント1999年已陆续重新推出高画质DVD 版的《乳霜柠檬》,目前已发行了十八片,每片收录两部作品,这倒不失为一个收藏的好选择,如果想对这个时代标竿致敬的话啦……(笑)</P>

<P>进入90年代之后,美少女动画界找到新的刺激观众消费的题材-触手而再次引爆话题,接著H-GAME界公司规模开始够大的Alice Soft与IDES、elf纷纷将旗下作品如《ランス》、《CanCanBunny》、《同级生》等皆尝试投入动画化,获得的回响都相当不错特别是拥有超人气角色田中美沙、樱木舞的《同级生》最获好评,不仅成功延续了原作长红的气势,设定集等周边顺势再捞一票,相辅相乘下的经济效益相当可观其后续作品《同级生Ⅱ》则更夸张,创下美少女游戏动画化竟能推出十二卷 OVA的空前记录!OVA 系列第9集本命主角鸣泽唯那幕『与空气做爱』的桥段,更注定是永垂青史的话题,不可思议与诡异程度几可与《Sentimental Graffiti》的暗黑太极拳相较……</P>

<P><br>【1984~1991《乳霜柠檬》王朝】</P>

<P>严格来讲,《同级生》 OVA的成功之后,美少女游戏动画化的趋势才算明显起来,她成功的模式是所有会社美好的憧憬但是,事情当真如表面般如此简单与容易?答案当然是否定的<br>《同级生》的出现在当年是不管放在游戏或动画界都是一个彻头彻尾的异数!《乳霜柠檬》系列之流的十八禁动画最初得以走红是以违背正常礼教的情节与过激镜头满足玩家,势微则是在同质性的产品过多之后使得消费者麻痹不再具有吸引力,接著则是以更变态更刺激感官的触手系列接收了这个市场;到此为止其实这些十八禁的产物或动画或游戏仍都是以物化、消费女体为商业诉求,十来年的发展已使得这个领域越走越窄</P>

<P><br>【1994~2001H-GAME动画化风暴】</P>

<P>通过『ビデ伦』(相对於软伦的组织,早了近十年成立)的第一款H OVA,自然是永远名留青史的-《くりぃむレモン》了,国内有个不成文的惯用名称∶《乳霜柠檬》然而最早出现的H OVA 却是以《ロリ タ》为名的系列作品,毫无疑问这是幻之H-GAME公司PSK 同名游戏系列成功的影响这系列游戏&动画作品恰如其名,都是以幼童裸体做为卖点,带有若干的性虐待,这刚好都是AV不善处理的题材,吸引了小众的客层不难理解可是在随后引爆了『美少女アニメ大爆发』的《くりぃむレモン》几乎垄断了这市场直到90年代初,《ロリ タ》系列的动画很快埋没在历史里,游戏软体方面PSK 也在1985年以《ファイナルロリ タ》给结束掉所以若要考古到底是H-GAME还是H-Anime 先影响对方就有争议性,1982年12月的《ロリ タ野球拳》先出是没错啦,可是当时图片解析度甚低的H-GAME根本没法大卖,反倒是H-Anime 一问世就进入精华期……反正总归一句话,ACG 不可分,互有影响啦,没有必要钻牛角尖<br>好,闲话休提</P>

<P><br>【1991~1997官能!凌辱!黏液!触手!妖兽!】</P>

<P><br>【今后】</P>

<P><br>【《乳霜柠檬》是什麽】<br>十多年后的21世纪,我们可以对这系列上世纪盖棺论定评断她的最大功业在於创造了H-Anime 的各项题材拍摄的典范,这个系列在短短四五年创作的题材之多,已足以让后来的H-Anime 万变不离其宗,等於把H-Anime 的生存空间和可能性一下子拉得非常宽广举凡系列初期兄妹近亲相*的冲击大话题作《媚妹Baby》、学园女子寮的同性恋《エスカレ シュン~今夜はハ ドコア》、所有触手物的开创者《SF超次元传说ラル》等无一不是经典中的经典,写下80年代中后期盛极一时的风光伟业题材的多样性是她与主题狭窄缺乏创意的《ロリ タ》系列决定性的区别点</P>

<P>而制作《同级生》 OVA系列的ピンクパイナップル也藉此成名,成为日后业业H-GAME OVA化重镇,摆脱了与大映ビデオ过去多年在触手系列上输多胜少的缠斗,以目前的情形来看说是美少女动画第一大厂当之无愧(也因此,近年来品质上多少有良莠不齐的现象……)</P>
<P>浅谈日本十八禁美少女动画史</P>

2006-4-29 21:53LNSQ

<P>由於《媚妹Baby》中的亚美太受欢迎,尔后续集乾脆就都以『亚美』来命名,《亚美AGAIN》、《亚美 Ⅲ》之外,最后竟还在乳霜王朝末期改编成一般向的剧场版在院线上映,没有亲自看过这部作品很难想像为什麽一款情色动画红到这个地步,即使是90年代的女角也没一个能比!此外『馆もの』的先驱《黑猫馆》、冒险物《POP CHASER》、内向少女情欲导引的《いけないマコちゃんMAKOセクシ シンフォニ 》等其它路线尝试也都能维持销售热力,发展到这个阶段,《乳霜柠檬》其时根本已是H-Anime 的代名词尽管同期也有《フレア》这部佳作,Main Staff还是《福星小子》的制作群而名噪一时,不过要比阵容的话乳霜这边也是输人不输阵,《いけないマコちゃんMAKOセクシ シンフォニ 》的制作群可有一堆是与《マクロス》、《吸血姬美夕》重覆,一般向动画老手加入这个业界也是此时H-Anime 水准跃升的关键</P>

<P>首先,咱们得要有个共识∶做游戏始终是商业行为在赚钱的前提下,将一件产品的商业价值尽其可能地压榨得乾乾净净,是所有领导阶层的基本美学於是,在益发多元化的今日,各种周边与所谓的个性商品根本买不胜买而基於整个H-GAME业界是ACG 密不可分的环境,一款稍有名气的作品跟进动画化似乎就成了最快速便利的周边攻势,近几年来更是蔚为风行,几乎只要是有点人气的游戏,皆免不了让厂商改编成动画再捞一票,导致近年来H-Anime的题材多限於H-GAME 改编,缺少原创企划的作品,成为日本十八禁美少女动画(往后以外来语Hアニメ的罗马拼音简称 H-Anime)史上一个明显有别於之前发展系统的岁月时代这个情形说穿了就只是以H-GAME做原案改编的话,起码会有原作固定的支持者群捧场,风险较小,大人气作品自然更不在话下,游戏与动画的双管齐下也便成为为业界公司的惯用技俩</P>

<P>但在H-GAME与H-Anime 的成长轨迹里,这却是个颇堪玩味的发展,目前的情形与当年相比刚好是相反的,H-Anime 的崛起兴盛早於H-GAME数年,说来这个十八禁市场是动画红起来后才刺激影响到个人电脑的游戏路线,谁知H-GAME这种最初投机也似的产物往后奇迹般的炒出名堂来,见机快者便将游戏再逆袭成动画,造成今天业界稳定的机制与生态模式新企划新专栏,本文将带领读者走过和H-GAME息息相关的 H-Anime产业这十八年来的荣盛兴衰十八年这个时间单位,意味的是,历史</P>

<P>缺憾美学登场<BR><BR>1995年elf自身制作的第一款鬼畜类游戏《遗作》上市当时风传elf即将倒闭(日本人似乎比我们还要八卦),所以用了这么一个不吉利的名字,后来澄清只是靠同级生2等大作赚的满满登登的elf从原来的旧房子搬到新的办公室而已遗作的成绩出乎意料的好,直接导致了之后他那两位几乎一个模子刻出来的恶心兄弟臭作和鬼作的隆重登场,将伊头家的美学发扬光大<BR><BR>遗作系列最让人难以忘记的就是那张伊头家遗传的招牌脸,以至于后来臭作和鬼作的原画由横田守换成了崛部秀郎之后主角的脸几乎是毫无改变原因是——实在是想不出有什么能比这个更吸引人的了(!!!)猥琐,极端的猥琐,但不完全是那种恶心的病态(或许女生的感觉会不同),狡猾,阴险,让人不寒而栗,有时候还有一种压倒性的气势——怎么说呢,是那种让你被看穿一般无处遁逃的威压在领略了其他Hgame如少女漫画主角一样的花样男子之后,它重重的给了你当头一棒,提醒你不要忘记,这世界上还有一种叫做“危险中年猥琐男”的东西存在<BR><BR>想起深作欣二《大逃杀》中那位北野武饰演的猥琐大叔这些中年男子是我们眼中最不起眼的一族,但忽视他们的存在却是个极大的错误,否则下岗问题也就不会有那么棘手在日本中年上班族面临工作,社会,老婆,儿女等等方面的巨大压力,自杀比率最高,也最不为社会所注意和同情GTO中那位可悲可怜的教导主任内山田算是个典型的代表,不过除了被鬼冢戏弄之外还算人畜无害而在遗作中,一切都开始变得极端起来<BR><BR>时间:深夜<BR>地点:校园中废弃的木质破楼(以前曾经有个女孩在这里被XXX致死……)<BR>人物:不约而同来到这里的人们,有的是收到了某个重要人的邀请信(伪造),有的不是……<BR>事件:唯一的出口被人从外面钉死,要怎样才能从这里脱身,如果不能脱身,等待着他们的又是什么……<BR><BR>类似于同级生2,遗作也有一个电子小说式的序章,简要交代了所有人物的身份和关系与整个游戏那种灰暗压抑的风格不同,序章是很阳光的,几乎让人以为这是纯爱类的游戏——且慢,从女生互相之间的谈话中,有没有看出一点什么来?对了,那就是——矛盾看似融洽的表面下,涌动着的东西,只能在某些极端的时候,才能让人看的清楚很不幸的,游戏就给了这种极端一个机会<BR><BR>正式进入游戏后,进行方式是有些特别的第一人称视角,类似DOOM,更确切的说是类似WESTWOOD的黑暗王座,向前走,向左走,向右走,向后退,搜索道具线索什么的也是直接用鼠标在屏幕上点击,很有些悬疑小说的味道配合阴暗的背景,比起当时流行的文字AVG明显要胜出一筹当然,在某些面临选择的时候,还是要你作一个简单的决定的毕竟你——小慕健太,在这个相对的密室中,就是所有人的救世主,或者催命人其实这个游戏你的目的很简单,就是找寻活着离开这活地狱的方法话说回来日本鬼子就是弱智,无论那个破木门被从外面钉的如何严实,一堆人就没有办法把它搞开?没办法,放着好好的门不破,众人又心怀各异,不肯集体行动,这就给了幕后的黑手遗作大叔极好的机会……show time is it……<BR><BR>在有限的时间里,你要找出逃生的办法,同时,不能让某个女孩子丢失,也就是和你失去联系只要有一个女孩子落入遗作大叔的魔掌,你就别想或者离开这里——肯定bad end想想看,你总不能连女孩上W.C也跟着吧?所以要玩出happy end的难度相当之大,当初台湾的BBS上充满了关于如何玩出完美结局的讨论,这从另一个方面也证明了游戏的成功不过慢着,如果你丢掉了某个女孩子,不久就会在某个地方找到一盘录像带,就是遗作在虐待和XX那个女孩子的“全记录”想看H图的话,就尽量的把女孩子往遗作手里送(怎么感觉这么有罪恶感),但要玩出美好的结局,则需要尽可能的救人鱼和熊掌怎么取舍,就在你的善恶一瞬间了,所以,作选择的时候——千万记得存盘!<BR><BR>游戏的版本,除了最早的DOS/V版之外,后来曾经先后推出过一个95版何以个98版95版和“野野村病院的人们”一样属于挂羊头卖狗肉的产品,几乎和DOS版完全一样,只是换了个平台,偷工减料到连图片都是以BMP格式放在子目录里(倒是便宜了一帮不怀好意的玩家,哼哼),以至于吃骂不过,再做了一个98版这回倒是彻底的改头换面,图片用真彩色重绘,加入了全程日文语音,H时的效果真切了许多这个版本在大陆比较难找,找到了不要放过<BR><BR>如此大卖的游戏,elf当然不会忘记将其动画化以赚取最大利润动画照例也是由pink pineapple来做,一部《遗作》还不够,后来又来了一部“补完”的《遗作respect》效果……怎么说呢,前后两部动画水准是很高的,如果不懂日文基本上看了动画也就清楚个来龙去脉但问题就在于鬼畜度太高了,基本上从头到尾充满了虐待,XXX,嫉妒,欺骗,爱,恨,对灵魂的拷问动画将游戏里两位女主角浅川琴末(娇小型)和神岛美由纪(冷漠型)之间的恩怨放大为主线,用一种近乎欣赏的视角来描述,以至于留下了这样一种印象,那就是这些女孩子被凌辱完全是活该!这又不得不说是日本人变态的地方不要跟女孩子一起看,也不要推荐,除非你想像游戏中那张搞笑图里的遗作一样被扁的不成人型…….<BR><BR>遗作的“美学”无疑是有缺憾的自身的能力所限,以至于采取了这样一种近乎铤而走险的方法,很有一种过把瘾就死的壮烈每个在场的人,和玩家一样,都不会忘记这张猥琐的脸,这才是“美学”最可怕又最成功的地方在游戏的结尾,猥琐的大叔葬身于熊熊烈火之中,冲天而起的黑烟却带不走每个人心中的阴影,噩梦看起来是结束了,你相信吗?<BR><BR>BTW:一点题外话,最近重温鬼畜王兰斯,极爽elf好久没有像样的产品了,这样下去不象话考虑放弃elf作品介绍中</P>

<P>H-Anime 的起源是受了80年代初期那会儿动画作品刚走清凉路线卖座引发话题的影响,当时首先引爆话题的第一个震撼影像画面是《ガンダム》剧场版第三话『めぐりあい宇宙』中女主角セ ラ的正面全裸出浴镜头!然后是以魔法少女做为主题的动画作品中出现的裸体变身画面也於此时出现,接著是真正让观众眼睛大吃冰淇淋的《福星小子》中登场的角色一堆是造型暴露的美女!在越走越清凉、衣服越穿越少的情况下,终於超越临界点,过去没人敢尝试的**、以女体为诉求卖点的十八禁情色动画在1984年悄悄推出</P>

<P>然而,这麽一点小原因并不妨碍各家公司的前仆后继,演变到时下的情况只是市场饱和新鲜不再的历史再度重演而已,问题是,现在的情形可能还更糟,业界下一步的新发展方向八字还没一撇....最近的趋势有点又回归到追求高过激度的原点,鬼畜与乱交PARTY 数压倒纯爱一方……虽然不是什麽好事,起码比现在越来越多一集里面谈个八百年情节恋爱的纯爱向作品不容易睡著,实用性也还不差……</P>

<P>**兽、妖兽族谱渊远流长,分支甚多,由前田俊夫漫画杰作改编的作品《妖兽教室》(十二卷!)、《超神传说うろつき童子》、《**兽学园》(十四卷!!)等是为初期代表,开创历史的《妖兽教室》甚至还推出上下两集的剧场版!制作厂商大映ビデオ风光之馀,也在这个时代留下了两个名产∶『总集大全篇』、『AV女优献声』前者因为太好骗钱而一直流传至今,说穿了只是将系列的精彩画面重新剪辑浓缩在一卷带子里,了不起奉送少许未收录影像或特典罢了,可是这样一来这卷带子其『实用性』反冠於其它影带,销路不见得会差至於找AV女优来献声则成为时代遗产,已失传多年,《**兽学园》那会儿正疯的时候,人气AV女优朝冈实岭、浅仓舞可都是献声常客咧!</P>





从H-GAME一步步看东方社会的性取向 <BR>编辑:翠花猪 来源或作者: 日期:01.23 <BR><BR> 从《舞伴》看东方社会的性取向: <BR> 《舞伴》,99年的一款中规中举的H-GAME画面精致,人物可爱,情节简单,总体质量:好就是这样一款公认的新瓶装旧酒的游戏,我认为却极大的反映了当前东方文化的性取向: <BR> 在主角与女孩“亲密交往”之前,你所作的每一项选择都不能错,否则交往就不能继续在你玩完表关之后,进入里关这时,游戏中,先后大约会出现4个左右的选择,你只有故意在4个选择中都选择错误的选项,才可能出现你虐待女孩的结局--换句话说--H前,女方主宰着游戏,男方只有讨好的份;H后,男方完全住宰了游戏,女方只是男方的附属、宠物,要虐待还是善待全看男方的“性”趣当然,游戏也会让大多数男人想坏也不容易 <BR> H-GAME中类似的作品多,主流作品中更多,这也许是东方社会性取向的最大特征吧 <BR> 从《臭作》看东方文化的性取向 之一: <BR> 《臭作》,另一类H-GAME的****作品,它的出现可以说是毁誉参半喜欢它的人,可以说是用几乎宗教的目光去看待它,神话它,我就知道有一位崇拜它的玩家甚至用拳头去捍卫《臭作》在他心目中的地位;不喜欢它的人,可以说把它贬得一无是处,千疮百孔而它的后来者《同臭生》、《鬼作》(待出)又同样引起了很大的关注,在它之前的《遗作》也得到了人们的重新认识 <BR> 就我个人来说,从98年接触它,到99年完全翻版,再到2000年初看《臭作》的VCD,直到昨天看《臭作》Replay,我仍然不能说自己完全明白了这个游戏,特别是昨天看过《臭作》Replay之后我觉得它并不像一些人想象中的那么简单,如果你仅仅认为它是一个****的游戏,我觉得你并没有玩明白 <BR> 从《臭作》看东方文化的性取向 之二: <BR> 第一遍玩《臭作》,不懂日文,不明白乱码,只知道是一个偷窥类的游戏,从头到尾一团雾后来找到了攻略、找到了存档,解开了乱码,翻版了再后来,看过VCD后明白了大体的剧情,又再翻版了一遍本以为自己懂了,可是看过《臭作》Replay发觉自己又不明白了 <BR> 加藤的行为实际上是抓住人性中的弱点进行自己的犯罪,对诸女各个击破,进行控制如果说在原作中的“调教”还能让人感到可以接受的话,《臭作》Replay中的对诸女的“教导”我是再也无法接受了情节让人感到很压抑,加藤也一再加强原作中的风格,深沉得像无底的深渊整个Replay中没有明白地说明过他的话,你根本不知道他说过什么内容,只能猜 <BR> 《臭作》讲述了人性中黑暗的一面,其内涵远远不止于此,可惜我还不能用语言明确地表述出来很冒昧地说:有时我想到了《大话西游》,刚开始,你也许会感到很可笑,可是到了最后呢?如果你还笑得出来,只能说明你没看明白(比喻不当,还请见谅) <BR><BR> “性”在东方文化中本就处于隐讳的地位,如果说《舞伴》揭示了人人知道却没点破的“明点”,《臭作》就揭示了一些更多的,甚至与人性牵连的东西 <BR>

<P>无疑,H-game最大的一类是角色扮演,因为RPG的线路单一,便于发挥日式游戏剧情的优势,另外主角数目不会特别多,集中火力的刻画也有利于给玩家留下较为深刻的印象同级生2有十五位女主角,已经让大家大呼过瘾,那么想象一下,如果这个数字扩大到60以上,情况会如何?<BR><BR>让我们从另一个角度来看简单说,男性向的SLG(现在女性向游戏泛滥,不得不特此声明)的终极目的不过是满足男性的虚荣心和占有欲光荣的三国系列太阁系列里面,我们整天干的什么,无非是增加金钱,增加能力,增加官位目标,一是国家大事,皆我所出,二是帅师伐远,执其君长问罪于前,无论增加多少宝物多少称号多少卡片,这两点基本上是不会变的那么,当你轻松的破关之后,是否仍有些须的遗憾?是的,完颜亮的第三句话是最好的注解,“得天下绝色而妻之”<BR><BR>Alice的Rance其实是一个大的系列,一直是属于探险型RPG类,从PC98时代开始,有着数不清的fans我们现在所看到的《鬼畜王兰斯》其实不过是Rance系列的一个外传而已类似的事情也不是没有人干过,大宇曾经借轩辕剑的名气出过不算外传的SLG外传《轩辕伏魔录》,最后失败了,但像Alice这样倾尽全力做出这么一款外传的就比较少了时至今日,台湾的论坛上仍不断的有人问“魔人怎么打”“XX人怎么收”的问题,对于一款96年的作品,这就是“经典”的最好注解<BR><BR>鬼畜王兰斯的系统虽然不简单,但和三国银英相比,绝对算不上复杂资源只有钱这一项,每个回合(一周)只能打下一座城,去一个地方巡视或者走迷宫(其实是走台阶——最多1000层的台阶!),当然也只能H一位后宫(少数的3P戏除外)战斗更是简单到极点,所有部队从主城出发不需时间移动,每方最多四个部队,两个前面肉搏,两个后面远程,先耗小兵后伤主将HP,五个回合没分胜负攻方失败退回,必杀技需消耗一个回合再用(美树除外)战术以及资源部分的简单使玩家将主要精力得以留在战略部分,如何利用手中的部队尽快的统一大陆又能扛住每一轮对手的反击,的确需要好好的考虑当然,在攻城略地的同时,我们更看重的恐怕还是收罗那些无奇不有的人才,乱七八糟的宝物,以及最关键的(停顿一下,咳)充实环肥燕瘦的后宫……<BR><BR>既然是鬼畜王,那“鬼畜”自然是少不了的一个卖点很抱歉,以现在大家对于手铐蜡烛木马几乎都要麻木不仁的心情,96年鬼畜王里面的SM成分实在算不上过火,可以说连臭作的一个零头都算不上(我们的兰斯王又不是整天想着改进SM手段的猥琐大叔),最过分的也不过是利用黑鲁曼帝国公主的“鬼畜作战”,想想这样可以减少敌我双方的生灵无谓的损失,或许是个较为仁慈的决定也未必当然,请不要忘记,我们的主角绝不是什么好人,所以不要以道德标准来看这部游戏——如果你自认是正人君子,那么,请不要尝试,这对大家都好<BR><BR>游戏中的角色非常之多,虽然不至于到太阁五的800名那么离谱,但是一百多号人还是有的,而且每个人都有自己独立的性格和故事,简单说拿每一个做一部外传的主角都不成问题再看看后宫的列表,你一定会为空位之多而惊讶——没错,最多可以收到60以上!虽然有一些鱼与熊掌不可得兼的遗憾,但能拥有如此夸张的后宫也足以满足玩家的征服欲了(没有女性是不可征服的——《女性心理学》前KGB教材)“全后宫”这个神话就跟“灵儿不死”一样,谣传了许久许久……<BR>鬼畜王兰斯虽然是SLG,但与三国不同,有一条比较明显的进攻线路,剧情设定决定了基本上要按照这个顺序:统一艾萨斯-占领自由商业都市——进攻黑鲁曼帝国——吞并魔法王国——踏平日本(没错,就是日本)——横扫魔界不按顺序来当然可以,但毫无疑问,你要为你的鲁莽选择而付出代价<BR><BR>兰斯登场的时候只是一名普通的盗贼头子,带着几百无所事事的家伙干着杀人越货的勾当什么,邻近的城市有金币?抢来!有美女?收了!吓,还有别的美女?…….大家别睡了,给我出发!嚣张的盗贼终于引来了官军的注意,不用出动正规军,仅仅一个小小的遗迹警备队就让我们的主人公狼狈的负伤逃走,女主角和手下则被抓走关在监狱里(虽然这一仗用S/L大法是有可能打赢的,但同时就game over了,只得了个“盗贼王”的头衔)如果不能在一定时限内打回来的话,你就等着给她们收尸吧虽然没有女主角也不是不能过,不过…….喂喂,你不会真这么绝情吧?<BR><BR>落跑的山贼在机缘凑巧情况下,当上了艾萨斯国公主殿下莉雅的老公(戏剧中的情节!不过这次的主角可不是什么好人……超强的XX能力……),一下子成了占大陆四分之一的强国国王,我们的兰斯却还是脱不了盗贼的本色,第二天对臣民得意洋洋说出一句话,引来了半个帝国的叛乱不过坦白说,看了那么多SLG君主的豪言壮语,还是这句最酷<BR><BR>不服从我的,都要死!<BR>霸王之大陆(下)<BR><BR>先说一点题外话,很多人看到兰斯的名字就很自然的问罗森的《风姿物语》和《鬼畜王兰斯》有什么关系没错,《风姿》作为最早的网络玄幻小说之一,最初只是鬼畜王兰斯的同人小说兰斯洛,莉雅,妮儿,源五郎,织田香(香姬)等等都是游戏中的角色后来随着篇幅扩大fans增多,开始不断的添加人物,也背离了原先的主线,我就没有再看下去具体见<a href="http://www.gamerhome.net/main/jingtai/65/132 83.htm" target="_blank" ><FONT color=#000000>http://www.gamerhome.net/main/jingtai /65/13283.htm</FONT></A><BR><BR>言归正传,兰斯大嘴巴引出的叛乱并不难平定,只要在慢慢蚕食叛军领地的同时消耗对方兵力即可战争后大多数叛乱军官重新归于帝国旗下,只有主谋白将军除外收他的办法倒也有趣,先放了(难以想象我们的兰斯居然还会干这种事),等某天魔人随机进攻到都城的时候不派兵出战,已经隐居的白将军就会挺身而出,独力抵抗侵犯首都的魔人,随后重新加入——画像有一点白袍赵云的味道<BR><BR>平定叛乱之后主攻方向立刻转向东南各自为战的自由商业都市拥有巨大的经济收入,却只有一些根本不能打仗的志愿兵保卫(战斗力几乎是游戏中倒数第一),一周一个打下来问题不大顺便还可以完成一些人才和后宫的寻访……比如我们的天才军师源五郎同志就是大隐隐于市的代表,即使兰斯王三顾茅庐也没什么用处,唯一的办法就是牺牲一名后宫给他做老婆,这叫什么来着,自古英雄难过没人关……就是外形差了点,完全是个美式橄榄球运动员,和诸葛孔明的外表实在不能比,难怪连老婆也讨不到那位外刚内柔的秘书小姐也不错,可惜只能做后宫而不能当部下,如果运气坏(?)后期还会发现她给我们的兰斯戴了绿帽子……&*^%$#@!<BR><BR>一切顺利的话很快会拿下与日本接壤的城市,这时候猥琐卑鄙下流无耻的日本领主织田信长(估计罗森后来穷尽历史名人就是受这里启发)就打发柴田胜家来跟兰斯谈判,咱们定个互不侵犯条约吧,顺便把兰斯的亲卫队队长要去给织田做后宫相信大多数玩家到这里都是问候遍了织田的十八代祖宗的然后点“同意”的,目前的实力无法干掉身为魔人的信长,也不能承受每个回合无穷无尽的骚扰虽然直接从利益来说损失不大(能自动补充一名看上去颇为loli的新亲卫队队长),但日后攻下日本后原来那位冷面美女的下场实在是很惨——怀着信长孩子的女人随着天守阁的大火毁灭……<BR><BR>为了拯救至今仍关在黑鲁曼帝国监狱中的两位女盗贼(去晚了她们可是要挂的),利萨斯军随后开始越过中央山脉,大举进攻让曾兰斯蒙羞的强大骑兵帝国其实以游戏中黑鲁曼帝国的设定,如果调动全国全部的五个军团与利萨斯军队正面作战,这时候的兰斯讨不到任何便宜,但由于内耗(应该说游戏设定人员的偏心才对),五个军团只会傻傻的一个一个等你去击破这段剧情让人印象深刻的有两段一是初战不利之后,第一军团主将尼獠哥夫,一位白胡子老爷爷接到了帝国宰相要求其暂时后撤的命令这一天是他女儿举行婚礼的日子,军团长一面让部下撤退,一面自己孤身一人留在已经毫无防备的城镇,守护女儿的幸福当晚,尼獠哥夫和10名违命留在他身边的部下站在无人的街头高歌守卫了一整夜这时候兰斯进攻可以轻易的杀掉他,但大多数人是不会做这种事情的,宁可将统一的步骤稍稍放慢——尊重这样的对手同时也是尊重自己第二段就是攻破黑鲁曼王城,兰斯俘获了国色天香的小公主,为了减少前方作战人员的损失,部下提出了利用小公主进行“鬼畜作战”的计划(具体怎么回事玩玩游戏就知道了),又一次道德和利益的选择摆在玩家面前牺牲一位公主还是死掉无数的将士,自己选择吧<BR><BR>统一黑鲁曼之后,整个大陆上碍眼的只剩下魔法王国虽然我们很早就可以招到游历中的魔法王国国王做部下,这一仗却远没有想象中的轻松魔法王国军队是由前面当炮灰的大量奴隶和后面拼命放魔法的魔法师组成,打消耗战相当令人头疼,而目前执掌政权的四天王(四个美女诶)根本不买国王老大的帐再加上四天王之塔周围有结界,开始根本无法靠近这一段剧情可以说是相当的丰富,四天王每个人都有自己独特的性格故事,漫长的历程值得玩家慢慢的去体会印象里最有趣的反而是一段支线剧情,兰斯参观某地的一家快餐店时看上了漂亮的女厨师,对方却要求能在厨艺上得能赢的过她(用暴力当然是可以的,不过相应也会付出代价)于是先后三次派出手下的女性部下与对方进行“食神大赛”,全部大败而归(让女武将们去做菜,唉)最后一次对方轻蔑的问还有谁敢上场,我们的兰斯王脸上挂不住居然亲自上阵,凭一碗“黯然销魂饭”征服了所有观众——相信每一位玩家到这里都会大跌眼镜!原来男人会做饭还是有用的……在泡妞方面……<BR><BR>人界统一的最后一个步骤是扫平小日本这一仗恐怕是游戏里面最爽的一仗,只要计划得当很快可以打下来(不快不行,一个回合打不下织田的大阪兰斯会被对方的忍者谋杀)看着织田葬身于大火之中,忽然有些明白当年明智光秀的心情除了同为魔人的部下以外,只有圣刀日光和魔剑卡奥斯两把神兵可以伤到他们原本平静的魔界因为下一任魔王美树的消失和老鼠头的最强魔人挑起内战而陷入混乱当兰斯接纳来自魔界的来水美树和健太郎之时,已经注定了要和魔界有一场生死决战既然普通的武器无法伤到魔人,那么对付魔人的办法千奇百怪也就不足为奇一开始出场的巨大魔人似乎无敌的样子,于是一帮人连夜挖了个大坑埋了;空间魔人弱点是喜爱美食,请前面的美女厨师出马手到擒来;光头魔人的女友是得了绿化病的一族,兰斯帮她治好了绿化病后自然消失(只是治疗方法……咳咳);吸血鬼王会不断复活,可以算游戏中最难缠的一个敌人,只有懂得诱敌深入才能彻底的将之化骨扬灰至于那个老鼠头的最强魔人,虽然强大,但在兰斯的车轮战术面前被击倒只是迟早的事<BR><BR>统一魔界之后游戏并未真正结束如果此前收集齐了四个黄金像的话,就能接触到这个世界动荡的本原——两大主神创造神和破坏神的战争,进而进入遗迹与创造神来一个了结虽然仅仅能靠封印让创造神重新沉睡,但能有数百年的和平,对于人类已经是莫大的幸福想想银英中杨和先寇布的对话,即使十年的和平也好<BR><BR>真正的结局中,统一世界之后我们的兰斯放弃了王位和女主角过着快乐的盗贼生活去了……这几乎是我见过除了龙骑士四之外最好的结局至于动乱再次降临的时候,自然会有新的英雄产生,游戏公司也可以继续大赚一笔<BR><BR>由于鬼畜王有大量的支线剧情,在这里穷举是不可能的雷电魔人的爱人居然是个鸡皮鹤发的老妪?只因为靠近它的人类会被烧焦,当年被救的少女就这么一年年的等到红颜老去眼见被兰斯击败的魔人已经奄奄一息,两人不顾一切的抱在一起,烧成灰烬的两人终于合为一体而那位被称为智者的老头,最大的爱好居然是强壮的男子,所以兰斯每次求助都不得不陪他一晚(当然健太郎也可以,不过人家似乎还没成年……)这一类的剧情比比皆是,懂得日语的朋友可以自己去体会<BR><BR>鬼畜王最擅长的地方是它的事件触发系统和人物描写每个人都有自己的性格和说话方式,不仅仅是事件,即使平常的战斗中不同人说的话也都不一样,当父子,好友等相互有关系的在战场上相遇时,各种强烈的感情冲突表达的相当好这样很大程度上弥补了鬼畜王CG不足的缺陷,你不会因为某个人只有一张CG而把她和另外一个搞混,也不会因为连年的征战而把部下只当作一个数值集合难怪有人把它称为最成功的战略游戏,虽然偏激了些,但也不得不承认鬼畜王能成为H-game SLG No.1完全不是浪得虚名<BR><BR>ALICE推出鬼畜王以后,也许是因为太成功了,沉寂了一段时间Alice的fans们也翘首以盼了几年,终于等到了被Alice称为“全面超越鬼畜王”的新作做国王的太多没意思,那么,让我们混点别的吧,比如说,黑社会老大</P>

<P>最强猥琐男<BR><BR>日本做消费电子类产品位居世界前列,摄像机小型化+日本人的变态心理自然的催生了偷拍这门很有前途的职业在国内摄像头还不多见的年代,日本早已是偷拍录像满天飞游戏是用来反映和脱离现实的,自然就会有人想到去做这种“盗摄”类的h-game,比如《オイラは番台~平作&健太の梦物语》就是,不过其中做的最好的,还是ELF的三步曲之二——臭作(其实应该是没有臭字中间那一点的,中文打不出来)<BR><BR>不夸张的说,臭作是到目前为止我见过画工最好的2D H-game人设,用笔,上色,甚至背景,几乎无可挑剔崛部秀郎笔下的MM们,每个人的特色都凸现无余,基本上只要你不反感学生妹肯定可以找到你中意的类型人物面部表情的刻画相当到位,能够让大家在臭作这个恶心外壳下激起男性关于征服和力量的梦想的作品实在不多见,毕竟我们不是变态的日本人<BR><BR>游戏的剧情并不复杂,女子公寓的管理员加藤因为赌博手气好舍不得离开,就让我们猥琐的臭作大叔代替他去公寓当两天管理员臭作就要在这短短的两天里,通过安放偷拍机器拍到“耻辱照片”,在伙食里下媚药(这玩意在日本这么好弄?),交叉要挟等等手段,把整个女子公寓里六名女学生和一名老师变成自己的奴隶当然,要玩出真正的“里世界”结局,一定数量的XX是不可少的,要多少?给个概念,每个人至少有五种体位,每种体位有三种程度,5X3=15另外每个人至少需要XX七次才能变为“崩坏状态”,7X6=42,游戏里面设定一次动作需要15分钟,所以臭作大叔至少要以每小时四次的速度连续“工作”十个半小时以上…….我想没有谁敢不说 I fule you 吧……这不是逞能就可以不敬佩的……<BR><BR>臭作的女孩不只画的好,每个人也都有着自己的长处,弱点和喜好南云千秋一看就是典型的loli最爱型,头脑是个小孩子,身体却已经像个真正的大人;粟原朝美这个男人婆弱点就是喜欢偷吃东西,和千秋的关系有些好的异常,另外偷偷的说一句,这家伙的身材是所有人里面最好的;近藤渚和水无月志保这一对内敛型爆乳族属于胆小怕事的,难度也不高;藤间萌子是让人头疼的不良少女,总是偷偷的翻墙跑出去约会男朋友,火辣的镜头被侯在旁边的臭作大叔逮个正着;前岛香织,仗着自己是理事长的千金胆大妄为,居然和老师闹出三人行的感情纠纷,胆敢不把我们的臭作大叔放在眼里,不教训一下不知道天高地厚;至于南陵香,身为老师还和学生争那个没出息的男人,需要再教育一下老师的职责所在;最后的高部绘理嘛,……恩?没有弱点!<BR><BR>有位前辈说过,臭作其实是在讨论女孩之间的关系,实在是精辟的总结游戏中,关系要好的千秋和朝美,彼此当作知心朋友的渚和志保,都有着叛逆因子而接近的香织与萌子,以及因为爱上同一个男人而明枪暗箭的香织Vs香(喂喂,你是老师,怎么可以和学生争男朋友?香:……看我的空手道! 啊!),这若明若暗的关系都被我们冷静阴险的臭作大叔看在眼里,巧妙的加以挑拨利用,女孩子们就一个一个堕入臭作大叔的“美学”之中,其过程只有自己亲身体验过方才感叹其精妙之处考虑到臭作当管理员总共只有两天时间,他不去拿心理学博士学位实在是可惜<BR><BR>当然,如果ELF的骗钱大法仅只于此,那臭作这个从未汉化(谁敢)的游戏无论如何是不会为广大H-game fans顶礼膜拜的ELF高明的地方就在于,它留了一个我们得不到的终极目标,让无数XX男咬牙切齿却又毕恭毕敬的拜倒在石榴裙下,充分利用了得不到的就是最好的这条定律这就是我们臭作世界中集万千宠爱于一身的****高部绘理小姐<BR><BR>高部绘理并非ELF作品中第一个处女(龙骑士4中的娜塔莎只有一张正面两点,无H),却是最让人难忘的非H角色她聪明,从不会被摄像头拍到蛛丝马迹;她沉稳,与别的女孩关系没有弱点;她机敏,是唯一发现臭作恶行的女孩;最重要的,这个人居然有看穿臭作内心的能力,知道你(就是玩家)的灵魂不过是被臭作束缚住了,会用自己高尚的灵魂将之感化,驱除附身的恶魔在里世界最后真正的结局时刻,臭作的精神被绘理彻底击溃,“呜”的一声烟消云散,流着眼泪的绘理把手伸向你的时候,不知道有多少人真的试图把自己的手伸到屏幕上去感受那瞬间的温暖(什么,你用的液晶显示器还抽着烟?*&%$#@!)<BR><BR>成功,实在是成功<BR><BR>臭作取得了如此的成功,动画化也就是进一步榨取剩余价值的过程 到目前为止臭作一共出过如下动画:臭作OVA,3话全;臭作replay,4话全;臭作Liberty,上下篇两话全;臭作SE-X FILE ,就是把所有前面的H部分做了一个集合关于动画我不想说太多,那样乐趣都没有了如果你要了解剧情,去看原始的3卷OVA,如果你要体验什么叫意识流,去看replay,如果你只是看H内容,去看SE-X FILE什么,你一定要试试看什么叫作“心痛的感觉”,去看臭作Liberty!<BR><BR>其实在此之前,臭作DVD版游戏里面已经出现了绘理被臭作H的场景,但那好歹还是打着解救玩家的旗号想想蹩脚的武侠小说里,以身相许找不到什么好的理由时候,“治病”总是颠扑不破的借口,呵呵臭作liberty里面从头到尾几乎就是在H绘理,而且臭作的姿势也实在过于……自己去看吧反正现在所有的臭作坛子几乎都是哀嚎遍地,骂声震天这一点让我们认识到,在这个欲望横流的世界里,无论多么猥琐的外表之下,原来还是有一份纯洁的东西藏在心灵的某个角落结论:大家见到猥琐男的时候,千万要小心……<BR><BR>ELF科普到此为止,鬼作的MM画的太丑,河源崎家一族2画风不喜欢,雪之丞看看动画就好,战奇谭除了H版樱花大战外壳就没什么内容,御神乐少女探侦团有些类似GBA上的逆转裁判,只是没有汉化玩起来不爽,肉体转移,奴隶护介没玩过,基本上没什么值得说的下面估计是Alice,从最能满足男人成就感的世界开始<BR></P>

<P>【前言】</P>

2006-4-29 21:53LNSQ

<P><br>【窘境】</P>

<P>99年倒是出了两个绝好调改编作品,TV版的《下级生》和《To Heart》,这两部不约而同地都删除了十八禁场景,以更完整的故事情节与角色塑造创下难得的佳绩-See baby!这就是人家成功的关键,懂得取舍之间孰轻孰重,死抓著H不放开的下场通常只是同『床』会那种水准的东西!原本就是以H为卖点的游戏没话可说,那些游戏内另有比H更重要的讯息要传递给玩家的到底适合怎麽搞,我想是各位监督该慎重考虑的下级生TV版另一个破记录的地方,高达六首的插入 VOCAL曲,连 OP/ED加一加,一部美少女动画用了八首歌曲,这可能是空前绝后的数字……</P>

<P>笔者很想在这单元大讲特讲啦,碍於篇幅咱们只得从权处理,轻轻带过,不然其实这是笔者最有研究的玩意儿……</P>

<P>《同级生》 OVA所引起的旋风大抵是与其在游戏领域起到的示范效果是差不多的,原作扎实细腻的情节让担任本作脚本的富田 弘在第一话(美沙)与第二话(里美)改编起来得心应手,加上音无龙之介(即高桥直人,To Heart电视版监督)担纲角色设定与作画监督,使得作画水准十分之高,又有强力声优群こおろぎさとみ、高田由美、高桥美纪的配合,种种完美的搭配无疑让本作头两话的成就成为一个障碍-原来动画添加『性』的调味料可以处理得这麽唯美!不下流不做作不夸张的H,漂亮的分镜与做画将气氛布置得刚刚好,女孩做爱时的感情与魅力推到了另一个新局面,这就是观众想要的新东西新感觉!</P> (责任编辑:admin)
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